zaterdag 20 december 2008
Het spookschip - terug naar huis
samuclub logboeken
22 februari 421,
havenstad Ubastor in het koninkrijk van Kornandor.
Het schip is klaar voor vertrek. 14 dagen lang hebben 8 timmerlui gewerkt om alle averij die het schip tijdens de gevechten had opgelopen te herstellen. 18 nieuwe matrozen werden aan de bemanning toegevoegd, samen met een stuurman en een kapitein.
Ondertussen is ook [daio] teruggekeerd van zijn opleiding in de bergen. [dmitri] is hersteld van zijn prijskamp. [anna] heeft genoeg van de schatten kunnen verkopen tegen een goede prijs zodat iedereen genoeg geld heeft. Zij heeft ook nog een 2 extra passagiers gevonden.
Een kleermaker dwerg, die in Gomalten, Zilkandor een pakket moet afleveren. Daar zal hij de 100 kronen betalen voor de goederen die hij bij [anna] gekocht heeft. Omdat zij al vroeger met hem zaken gedaan heeft, mag de dwerg zijn goederen opslaan in zijn magazijn en meevaren tot in Gomalten. Het spreekt vanzelf dat hij dan ook maar beter zijn centen op tafel legt...
De andere passagier is een reus die naar de bergen in het noorden wil om zich te wreken op een orkenstam. Waarom heeft hij nog niet gezegd en niemand durft echt aandringen.
De reis zal zo'n 40 dagen duren, maar er zijn enige moeilijkheden te verwachten. Zo zullen ze niet in de buurt van de haven van Kornandor kunnen aanleggen zonder het risico te lopen om opgevorderd te worden voor de volgende poging van de koning om de piraten in de HarHar engte te verdrijven. Het volgende probleem is de HarHar engte zelf want daar moeten ze door op hun reis naar het noorden.
Na besprekingen met de kapitein wordt besloten om een 10-tal huurlingen aan te werven. Wiens opdracht het zal zijn om hen tot in Gomalten te escorteren. Tijdens dat gesprek komt plots de schat in het diepste ruim ter sprake, waardoor de kapitein en de eerste stuurman nu ook op de hoogte zijn. (oeps)
27 februari 421,
havenstad Ubastor in het koninkrijk van Kornandor.
Gisteren de 10e huurling gevonden. Er werd met hen afgesproken om de helft van hun loon direct te betalen, de rest als ze aanleggen in de haven van Gomalten. Om alle huurlingen te kunnen betalen hebben alle helden de 'teamkas' gespekt.
De huurlingen gaan heimelijk aan boord en mogen niet boven-deks komen zodat eventuele spionnen van de piraten hen niet kunnen opmerken en de piraten tijdens hun eventuele overval misschien kunnen overrompelen.
Vroeg in de ochtend vertrekt het schip met zijn schatten, passagiers & bemanning.
30 februari 421
punt van gadazko in het koninkrijk van Kornandor.
We besluiten om een grote omweg te maken naar een verlaten eiland 150 km voor de kust. Zo hoeven we niet aan te meren in de buurt van de hoofdstad.
5 februari 421
verlaten eiland voor de kust van het Kornandor-stad
Normaal hadden we hier 3 dagen geleden moeten aankomen maar een storm heeft ons tot een omweg gedwongen. Nu gaan we recht naar het noorden om op de punt van Himnot bij te komen alvorens we ons in het piraten gebied storten.
De strategische route om naar het westen langs de kust van Xalm te varen werd verworpen. Welliswaar is de kans om daar overvallen te worden geringer. Maar als we ontdekt worden hebben we helemaal geen kans om te ontsnappen. Vooral de Dwerg drong aan om langs de kornandoriaanse kust te blijven. Uiteindelijk zwichten de helden, die eerst ook de strategische route verkozen om meer kans te hebben om mét de schat te ontsnappen. Het argument om levend zonder schip verder te gaan sprak hen meer aan.
7 februari 421
punt van Himnot in het koninkrijk van Kornandor.
Na 7 dagen varen over een woelige zee is iedereen blij om terug dicht bij de kust te zijn. De dwerg gaat 's avonds eens goed eten in een dorp in de buurt en komt licht beschonken terug aan boord in het midden van de nacht.
10 februari 421
havenstad Wane in het koninkrijk van Kornandor.
Dit is de laatste veilige haven. morgen varen we de HarHar engte in. Na een korte krijgsraad word besloten om dag en nacht door te varen. [daio] en [Dmitri] zullen met hun nachtzicht aan de boegspriet de vaarweg in de gaten houden.
Ook nu gaat de dwerg aan wal om eens goed te gaan eten.
[daio] houdt hem goed in de gaten als hij terug aan boord komt. Hij vond nl. dat de dwerg zich nogal vreemd gedroeg af en toe. Maar 't is een dwerg natuurlijk en dan nog één die al 13 dagen op zee zit... Maar de dwerg brengt enkel zichzelf, een stevige maaltijd en 19 straffe pinten terug aan boord.
11 februari
eiland Cattica, in het koninkrijk van Kornandor.
Net de westelijke punt van Cattica voorbij gegaan toen de zon onder ging, we zitten op koers en op schema. Geen piraten te zien.
[daio] & [dmitri] zetten zich van voor om het schip door de nacht te loodsen.
11 februari
Odetpunt, in het koninkrijk van Kornandor.
Ondanks de slapende boegspriet-wachters, is het schip toch veilig de nacht doorgekomen.
Tegen de avond bereiken we de rotsen van odetpunt. We maken een grote boog erom heen. Nog geen steeds piraten te zien.
12 februari
Baai van Nottrinca voor de kust van het koninkrijk van Kornandor
De deze keer wel allerte [daio] merkte vannacht een 'titanic' rots op, waardoor we ternauwernood aan de dood ontsnappen. We hebben nog voor 15 dagen proviant en nog minstens 10 dagen te varen. We zullen dus in Geniho, Zilkandor moeten aanleggen om terug vers proviant in te slaan.
Na de middag valt plots alle wind weg. Als een verlamde vogel voor de kat zien we na enige tijd 3 snelle oorlogsschepen op ons afgeroeid komen.
We maken alles klaar voor de ongelijke strijd. Het ziet ernaar uit dat elke boot 15 piraten bevat...
Labels:
rollenspel,
samuclub,
SenS,
ware natuur
maandag 10 november 2008
WareNatuur - Samuclub - s&s rollenspel logboek
Welkom in de logboeken van de vreemde avonturen van krijgers van de WareNatuur
Takeda (logboeken nog in aanmaak...)
Op missie naar Hojo
Ninja overval
Terug naar huis
De oude tovenaar
Het verborgen leger
Een nieuwe wereld
De orken komen !
Naar het orakel
Het labyrinth
Het spookschip
Deel I - het begin (logboek nog in aanmaak...)
Deel II - een vreemde begrafenis (logboek nog in aanmaak...)
Deel III - terug naar huis
Takeda (logboeken nog in aanmaak...)
Op missie naar Hojo
Ninja overval
Terug naar huis
De oude tovenaar
Het verborgen leger
Een nieuwe wereld
De orken komen !
Naar het orakel
Het labyrinth
Het spookschip
Deel I - het begin (logboek nog in aanmaak...)
Deel II - een vreemde begrafenis (logboek nog in aanmaak...)
Deel III - terug naar huis
Labels:
rollenspel,
samuclub,
SenS,
ware natuur
Abonneren op:
Berichten (Atom)